Planlama odaklı, atmosferik keskin nişancı oyunu; sabırlı oyuncular için derli toplu, zekice tasarlanmış
Planlama odaklı, atmosferik keskin nişancı oyunu; sabırlı oyuncular için derli toplu, zekice tasarlanmış
Oyla (55 oy)
Program lisansı Ödeme
Geliştirici Square Enix
Sürüm 1.17.13
Şunun altında çalışır Android
Oyla
(55 oy)
Geliştirici
Square Enix
Şunun altında çalışır
Android
Program lisansı
Ödeme
Sürüm
1.17.13
Hitman: Sniper, Final Fantasy ve Hitman serisinin arkasındaki Square Enix tarafından geliştirilen, Android için taktik ağırlıklı bir keskin nişancı oyunu.
Plan yapmayı, sabırla beklemeyi ve her kurşunu hesaplamayı seven, reklam ve zorunlu satın alım odaklı freemium modeller yerine daha derli toplu bir deneyim arayan oyunculara hitap ediyor.
Hitman ruhunu taşıyan taktiksel keskin nişancı deneyimi
Hitman: Sniper, ilk bakışta sıradan bir mobil nişancıya benzese de kısa sürede farklı bir çizgiye yerleşiyor. Ekranda rastgele koşturan düşmanlara seri atış yapmak yerine, oyun sizi tek bir konuma yerleştiriyor ve aşağıda gelişen sahneyi izleyip, doğru anı kollamaya zorluyor.
Her görevde planlama, dikkat, beceri, odaklanma ve biraz şans bir araya geliyor. Ne zaman ateş edeceğinize, kimi önce ortadan kaldıracağınıza ve her atışın çevreyi nasıl etkileyeceğine karar vermeniz gerekiyor. İlk görevler nispeten basit, temel mekaniği öğretmekle yetiniyor. Ancak seviye ilerledikçe hedefleri ortadan kaldırmak giderek daha çetin hale geliyor.
Yanlış kişiyi vurmak, mermiyi boşa harcamak ya da atışın tetikleyeceği zincir reaksiyonu hesaba katmamak çoğu zaman hedefin kaçışıyla sonuçlanıyor. Bu yapı, hızlı reflekslerden çok soğukkanlılık ve sabır isteyen, klasik Hitman oyunlarındaki planlı suikast hissini mobil ekrana taşıyan bir deneyim ortaya koyuyor.
Tek harita, sınırlı hedefler ve tekrar hissi
Ana modda tüm görevler aynı ortamda geçiyor. Farklı kontratlar ve yalnızca 17 hedef bulunmasına rağmen, sürekli aynı mekanda benzer durumları çözmek bir noktadan sonra tekrar hissi yaratabiliyor.
Üstelik oyunda bir kilit açma / ilerleme sistemi yer alıyor. Kapsamı görece dar bir yapıda bu sistem, içeriği doğal biçimde genişletmekten çok, gereksiz bir dolambaç gibi durabiliyor. Sonuç olarak Hitman: Sniper, yoğun ve kısa süreli oturumlar için oldukça keyifli, ancak uzun saatler başında kalmak isteyen oyuncular için taze sürprizler sunmakta zorlanıyor. Bazı oyuncular için birkaç dakikalık eğlenceli bir deneyimden öteye gitmemesi bu yüzden şaşırtıcı değil.
Zombi modu ile saf aksiyon arası
Oyun, düşünerek ilerleyen ana modun yanında bir de zombi güncellemesi sunuyor. Burada amaç, taktiksel planlamadan çok, önünüze çıkan ölümsüzleri indirmek ve “düşünmeden ateş etme” ihtiyacını tatmin etmek. Düşmanların gözleri arasına mermi yerleştirmeyi seven, daha doğrudan aksiyon isteyenler için hoş bir mola işlevi görebiliyor.
Öte yandan bu zombi modu, ana oyunla kıyaslandığında daha yüzeysel kalıyor. Görev yapısı ve tasarımı, sanki sonradan iliştirilmiş bir eklenti gibi hissettirebiliyor. Özellikle planlama tarafını sevenler için, bu modun derinlikten yoksun oluşu bir hayal kırıklığı yaratabilir.
Sosyal özellikler, mikro ödemeler ve ekonomi tasarımı
Hitman: Sniper, skorlar üzerinden arkadaşlarla rekabet etme imkanı da sunuyor. Böylece aynı görevi farklı yaklaşımlarla oynayıp en verimli suikastı kimin gerçekleştirdiğini görmek mümkün oluyor.
Bonus ve ödül tarafında ise oyun büyük ölçüde Facebook bağlantısını temel alıyor. Bu da, Google+ gibi alternatif platformları tercih eden geniş bir kitlenin ek ödüllerden mahrum kalmasına yol açıyor. Kare kare düşünen, daha “zeki” oyuncuları hedefleyen bir yapıda bu tercih tartışmalı duruyor.
Ekonomik modelde tablo biraz karmaşık. Hitman: Sniper ücretli bir oyun, yani klasik freemium mantığıyla sunulmuyor ve çekirdekteki deneyim reklamlarla ya da zorunlu oyun içi alımlarla kilitlenmiyor. Buna karşın oyunda mikro ödemeler, sosyal medya entegrasyonu ve isteğe bağlı reklamlar bulunuyor.
Ana içeriğin tek bir harita ve sınırlı sayıda hedefle tanımlandığı düşünülürse, bu kadar yoğun bir ek gelir katmanı bazı oyunculara oyunun hacmine oranla fazla gelebiliyor. İlerleme sistemine sıkıca bağlanmış bu yapı, zaten küçük olan oyunu olduğundan daha şişkin hissettirebiliyor.
Görseller, sesler ve performans sorunları
Teknik sunum tarafında Hitman: Sniper güçlü duruyor. Grafikler net, detaylar temiz ve okunaklı. Ses efektleri dinamik ve tatmin edici, özellikle silah sesleri ve vurulan hedeflerin geri bildirimi, her başarılı atışı daha etkileyici kılıyor.
Cephanelikte kendine özgü yeteneklere sahip 17 silah yer alması, görevleri yeniden oynarken farklı yaklaşımlar denemeye imkan veriyor. Farklı avantajlar sunan bu silahlar, oyunun strateji katmanını destekleyen önemli bir artı.
Ne var ki performans tarafı aynı ölçüde parlak değil. Güçlü mobil cihazlarda bile görevler arasında yaklaşık iki dakikaya varan yükleme süreleri ile karşılaşılabiliyor, menüler arasında dolaşmak da beklenenden uzun sürebiliyor. Bu bekleme süreleri, mobilde hızlıca bir iki görev atma isteğiyle pek uyumlu sayılmaz. Yine de sabırlı oyuncular için, bekleyişin ardından gelen görevler çoğu zaman tatmin edici hissettiriyor.
Daha da sorunlu olan, son güncellemelerden biriyle ortaya çıkan ciddi bir hata. Bazı sürümlerde harita yükleme çubuğu yüzde 50 ile 90 aralığında takılı kalıp kısa süre sonra müzik duruyor ve oyun çöküyor. Böyle durumlarda tek bir maç bile başlatılamıyor; menü ve oyun içi mağaza açılmasına rağmen, haritalar hiç yüklenmiyor. Bu tür bir çökme, en iyi tasarlanmış suikast planını bile daha başlamadan çöpe atıyor.
Sonuç: Kimler denemeli?
Hitman: Sniper, mobil nişancı oyunlarının çoğunda görülen refleks odaklı, yüzeysel aksiyon yerine daha yavaş tempolu, ölçüp biçmeye dayalı bir suikast deneyimi sunuyor. Her atışın sonuçlarını düşünmekten hoşlanan, görevi defalarca deneyip en mükemmel planı çıkarmak isteyen oyuncular için zeki tasarlanmış ve atmosferik bir seçenek.
Öte yandan, tek mekana sıkışmış görev yapısı, yalnızca 17 hedefe rağmen üzerine oturtulmuş ilerleme ve mikro ödeme katmanı, uzun yükleme süreleri ve bazı sürümlerde oyunu tamamen kilitleyen çökme sorunu, bu yapımın herkese göre olmadığını gösteriyor.
Reklamlarla boğuşmadan, Hitman markasının planlama ve sabır tarafını öne çıkaran bir mobil keskin nişancı arıyorsanız Hitman: Sniper dikkate değer bir aday. Buna karşılık, bol haritalı, temposu sürekli yüksek ve uzun süre taze kalan bir aksiyon oyunu bekliyorsanız, bir süre sonra tekrar ve bekleme hissiyle karşılaşmaya hazır olmalısınız.
AVANTAJLAR
- Planlama ve sabra dayalı özgün keskin nişancı oynanışı, sıradan mobil nişancı oyunlarından ayrılıyor.
- Net grafikler ve dinamik ses efektleri, atmosferi güçlendiriyor.
- Kendine özgü yeteneklere sahip 17 farklı silah, görevleri farklı şekillerde tamamlama imkanı veriyor.
- Reklamlar ve oyun içi satın almalar isteğe bağlı, zorunlu bir freemium yapısı bulunmuyor.
- Arkadaşlarla rekabet etme olanağı, en iyi suikast planlarını denemeye teşvik ediyor.
DEZAVANTAJLAR
- Güçlü cihazlarda bile görevler arasında yaklaşık iki dakikaya varan çok uzun yükleme süreleri.
- Bazı sürümlerde harita yükleme ekranında takılıp oyunun çökmesine yol açan, maça başlamayı imkansız kılan ciddi hata.
- Ana modun tek bir haritaya ve yalnızca 17 hedefe dayanması nedeniyle kısa sürede tekrar hissi oluşuyor.
- Ücretli olmasına rağmen mikro ödemeler, sosyal medya entegrasyonu ve isteğe bağlı reklamların yoğunluğu, sınırlı içeriğe göre ağır gelebiliyor.
- Zombi modu, ana oyunun yanında yüzeysel ve sonradan eklenmiş bir eklenti gibi hissettiriyor.